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ステータスの振り分け例を目的別に列記してあります。 ここにあるものはあくまで一例であり極端な振り方も多い為、あくまで参考までに。個人で微調整されることをオススメします。 パワー型 パワーを多く振り通常攻撃に重みを置く型。 装備である程度の命中と総合的な防御力(ブラッドと回避)を稼ぐ。 スキルはさらに威力を伸ばす1撃型(命中修正マイナスはオススメできない)か、回復型で安定を図る。 削りきれないボディ型、同属のパワー型に押し負けなければ強い。 スキルによる攻撃力破壊をされるととてつもなく無力に。通常攻撃で基本押していく型なのに通常攻撃が死に、スキル頼りになる。スキルを頼るならばスピード型の方がいい。 攻撃力減衰がある総力戦以降のボスに非常に不向き。 スピード型 スピードを多く振りスキル発動回数を増やす型。過剰すぎる程の命中と連発スキルで短期決戦を図る。 装備は防御重視で固める。武器はなるべく強いものを装備するに越したことはないが、アクセサリーまで攻撃力に傾けない方が安定すると思われる。 スキルはとにかく威力重視。最大威力で相手の防御マイナスの付いたものが好ましい。 運悪くスキルが発動しないとただの紙くずに・・・。 2009年12月中旬現在上位ランカーの主流ステータス。装備によるスキル発動率と合わせて40%超えを狙える為、そうそう発動せずに負けるという事はない。また、高Lvスキルのパワーインフレによって攻撃力不足は全くない。装備によるある程度の耐久力も相まって手が付けられない強さになる。 ボディ型 ボディを多く振り莫大なブラッドで全てを耐え抜く型。 装備は基本命中重視で固める。当たるようであれば威力重視、まだ耐えられないようであればさらに防御重視に切り替える。 スキルは命中と威力を兼ね揃えたものを選ぶ。相手の回避を削っていくものが好ましい。 耐えるには耐えるが、長期戦になると押し切れない感アリ。BOSSクエストに不向き。 装備によるブラッド上昇の方が体感でボディによる恩恵より大きく、ある程度のブラッドがあれば現状BOSSの攻撃を耐え抜ける為、ステータスをスピードに回した方が良いのかもしれない。 ボディによる恩恵は防御力もあるが、前述の通りある程度のブラッドのみで耐えられる。 センス型 センスに多く振り回避重視で行く型。 防具は回避重視(アメジストがオススメ)、武器は命中重視で。 スキルは攻撃力重視でいく。 回避が高くても避けきれないことが多く、安定しない。 センス型はスキル削弱率が上がるので、最終完成形ではスピード型より安定するかもしれない。 威力がスキル、スキル発動率が装備依存になっている現在(2010年2月現在)、攻撃面は全て装備でまかなう事ができる。 ステータスを防御面に回す場合、ボディを上げてブラッドの底上げを図っても良いが、BOSSクエスト異星人でもブラッド2000もあればゆっくり足りてしまう(ポッターでは返り討ちにあってしまうが)。そこでスキル削弱率にステータスを回し、相手のスキル発動を抑えることで安定を図る。1番の効能はこちらのステータス破壊が減る事。つまりは攻撃面の保険でもある。 スキルは攻撃力重視、装備はスキル発動率重視。 ブラッドは相手のスキル発動率が減っているので余り気にしなくても良いかもしれない。 避ける事は想定せず、「通常攻撃だけは耐える」形で考えるのがベター。 ただし、スピード型でさえ足りない命中をどう確保するかは課題となるだろう。総じて装備ありきで考えなければならない型である。 ↑ポッターはセンス型なら回避でなんとかなるのでは? フラット型 平均的に振って行く。 どれも半端にはなるが、スキルや装備で型を擬似的に変更しやすく応用が利く。 型を変えても1ステータス特化型には及ばないので、打破できない局面も目立つ。 パワー&スピード型 パワー型を基本形に、命中も重視する。 装備は命中重視に。 スキルは威力重視か回復で行く。 パワー型並みの通常攻撃力に加え、命中型ほどのスキル発動率は得られないものの攻撃を外さない為安定はする。 防御が紙になる為、押し負ける事もしばしば。 スピード&ボディ型 ボディ型を基本に、難アリであった命中を補完する。 装備は命中重視。 スキルは威力と命中を兼ね揃えたものを使う。 非常に安定するが、スキルが発動しないと押し切れない事がたまにある。 ボディ&センス型 センス型を基本に、避け切れなかった攻撃を耐えるブラッドを目指す。 装備は回避重視。 スキルは威力、命中重視。 正直、避け切れないのでこれをやるならボディ型を推奨。 パワー&ボディ型 パワー型を基本に、紙だった防御面を補う。 装備は命中重視。 スキルは命中、回復重視。 この程度の防御力ならば装備でも得られてしまうので悩みどころ。安定力は割と高いが、命中せずに押し切れないことも。 パワー&センス型 ステータス相性が悪そうなので割愛 スピード&センス型 2010.4に追加されたBOSS牧師と道士に対して有効。 それに伴い強い装備も増えたため対異星人をやる際においても命中は充分確保できるようになった。 センス全振りの場合、対牧師戦に火力不足となり攻略が難しく 道士に関しても発動が低いため、あと1歩削りきれないケースが多々ある。 対異星人に置いても命中装備は手放せない。 スピード全振りの場合、対牧師戦には強いが 対道士戦において回避500に近づけるのは相当ハードルが高い。 回避装備の高騰もあり余計にお金がかかる スピード&センス型の場合装備の切替で牧師・道士ともに対応できるため 高レベルのバランス型としてとても優秀である。 コメント欄 キョムニナール連発型とかチーター情報とかは不適切なため、削除させて頂きました。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 12 18) 名前 コメント
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ステータスの振り分け例を目的別に列記してあります。 ここにあるものはあくまで一例であり極端な振り方も多い為、あくまで参考までに。個人で微調整されることをオススメします。 内容も古いです。 パワー型 パワーを多く振り通常攻撃に重みを置く型。 装備である程度の命中と総合的な防御力(ブラッドと回避)を稼ぐ。 スキルはさらに威力を伸ばす1撃型(命中修正マイナスはオススメできない)か、回復型で安定を図る。 削りきれないボディ型、同属のパワー型に押し負けなければ強い。 スキルによる攻撃力破壊をされるととてつもなく無力に。通常攻撃で基本押していく型なのに通常攻撃が死に、スキル頼りになる。スキルを頼るならばスピード型の方がいい。 攻撃力減衰がある総力戦以降のボスに非常に不向き。 スピード型 スピードを多く振りスキル発動回数を増やす型。過剰すぎる程の命中と連発スキルで短期決戦を図る。 装備は防御重視で固める。武器はなるべく強いものを装備するに越したことはないが、アクセサリーまで攻撃力に傾けない方が安定すると思われる。 スキルはとにかく威力重視。最大威力で相手の防御マイナスの付いたものが好ましい。 運悪くスキルが発動しないとただの紙くずに・・・。 2009年12月中旬現在上位ランカーの主流ステータス。装備によるスキル発動率と合わせて40%超えを狙える為、そうそう発動せずに負けるという事はない。また、高Lvスキルのパワーインフレによって攻撃力不足は全くない。装備によるある程度の耐久力も相まって手が付けられない強さになる。 スキル100%+ブンシーンジュツ+高攻撃力装備が達成できれば無敵? ボディ型 ボディを多く振り莫大なブラッドで全てを耐え抜く型。 装備は基本命中重視で固める。当たるようであれば威力重視、まだ耐えられないようであればさらに防御重視に切り替える。 スキルは命中と威力を兼ね揃えたものを選ぶ。相手の回避を削っていくものが好ましい。 耐えるには耐えるが、長期戦になると押し切れない感アリ。BOSSクエストに不向き。 装備によるブラッド上昇の方が体感でボディによる恩恵より大きく、ある程度のブラッドがあれば現状BOSSの攻撃を耐え抜ける為、ステータスをスピードに回した方が良いのかもしれない。 ボディによる恩恵は防御力もあるが、前述の通りある程度のブラッドのみで耐えられる。 センス型 センスに多く振り回避重視で行く型。 防具は回避重視(アメジストがオススメ)、武器は命中重視で。 スキルは攻撃力重視でいく。 回避が高くても避けきれないことが多く、安定しない。 センス型はスキル削弱率が上がるので、最終完成形ではスピード型より安定するかもしれない。 威力がスキル、スキル発動率が装備依存になっている現在(2010年2月現在)、攻撃面は全て装備でまかなう事ができる。 ステータスを防御面に回す場合、ボディを上げてブラッドの底上げを図っても良いが、BOSSクエスト異星人でもブラッド2000もあればゆっくり足りてしまう(ポッターでは返り討ちにあってしまうが)。そこでスキル削弱率にステータスを回し、相手のスキル発動を抑えることで安定を図る。1番の効能はこちらのステータス破壊が減る事。つまりは攻撃面の保険でもある。 スキルは攻撃力重視、装備はスキル発動率重視。 ブラッドは相手のスキル発動率が減っているので余り気にしなくても良いかもしれない。 避ける事は想定せず、「通常攻撃だけは耐える」形で考えるのがベター。 ただし、スピード型でさえ足りない命中をどう確保するかは課題となるだろう。総じて装備ありきで考えなければならない型である。 ↑ポッターはセンス型なら回避でなんとかなるのでは? フラット型 平均的に振って行く。 どれも半端にはなるが、スキルや装備で型を擬似的に変更しやすく応用が利く。 型を変えても1ステータス特化型には及ばないので、打破できない局面も目立つ。 パワー&スピード型 パワー型を基本形に、命中も重視する。 装備は命中重視に。 スキルは威力重視か回復で行く。 パワー型並みの通常攻撃力に加え、命中型ほどのスキル発動率は得られないものの攻撃を外さない為安定はする。 防御が紙になる為、押し負ける事もしばしば。 スピード&ボディ型 ボディ型を基本に、難アリであった命中を補完する。 装備は命中重視。 スキルは威力と命中を兼ね揃えたものを使う。 非常に安定するが、スキルが発動しないと押し切れない事がたまにある。 ボディ&センス型 センス型を基本に、避け切れなかった攻撃を耐えるブラッドを目指す。 装備は回避重視。 スキルは威力、命中重視。 正直、避け切れないのでこれをやるならボディ型を推奨。 パワー&ボディ型 パワー型を基本に、紙だった防御面を補う。 装備は命中重視。 スキルは命中、回復重視。 この程度の防御力ならば装備でも得られてしまうので悩みどころ。安定力は割と高いが、命中せずに押し切れないことも。 スピード&センス型 2010.4に追加されたBOSS牧師と道士に対して有効。 それに伴い強い装備も増えたため対異星人をやる際においても命中は充分確保できるようになった。 センス全振りの場合、対牧師戦に火力不足となり攻略が難しく 道士に関しても発動が低いため、あと1歩削りきれないケースが多々ある。 対異星人に置いても命中装備は手放せない。 スピード全振りの場合、対牧師戦には強いが 対道士戦において回避500に近づけるのは相当ハードルが高い。 回避装備の高騰もあり余計にお金がかかる スピード&センス型の場合装備の切替で牧師・道士ともに対応できるため 高レベルのバランス型としてとても優秀である。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/127.html
トワー剣士育成指針 知識系攻撃トワーリングプロテクターを駆使し 敵をスタンさせつつ撃破していく、結構面白い職。 ステ振り&装備 GVで活躍できるように(GVではドラツイ戦士) 健康に振っても良いし、ドロップ狙いで運キャラ としてもいける。 剣士のLVupで力が増えていくので、装備に困ることは ない。 撒き割り斧orブラッドウィスカー必須 《比較》 撒き割り斧:スキルLV55 消費255<獲得279 ウィスカー:スキルLV55 消費255>獲得250 ウィスカーの場合、CPボーナスのOPが付いた 装備も必要です。 《速度》 撒き割り斧:1.2秒剣攻撃速度40%=0.81秒(13フレ)相当 ウィスカー:0.75秒剣(12フレ) 仮に盾+手で速度40%あれば 撒き割り=0.63秒(10フレ) ウィスカー=0.5秒(8フレ) 操作上の注意点 ソロの時は問題ないが、PTでメテオWIZなんかと組むと よく空撃ちしてしまい、CP獲得がなくCPがマイナスに なってしまう事が度々。カリスマ固定指と青POT必須です。 物理攻撃なんて当たらないので、水平斬り→サザンでCPを増やそうとすると大概失敗します。 利点 優秀なスタン性能で、スタンさえ効けばどこでも狩れる事。 LVが100以上↑のモリネルで狩ってる人もいる。 一撃のダメ自体はチリより低いが、範囲攻撃のため チリ以上の狩り効率を誇れる。 問題点 ダメージが完全知識依存なので、ダメージを増やすには 単純に知識を増やすか、スキルUPに頼るしかない所。 あとGVではドラツイしかできないので、立ち回りが 難しい。そしてドラツイではペットを呼んでしまうので ちょっとスリリングな気分を味わえてしまう。
https://w.atwiki.jp/merchikotest/pages/47.html
育成指南 序盤 序盤の妖魔 下記を全部位に吸収して各ステータスを+30しておく モンキーライダー(獣ランク4 序盤の生命科学研究所など) ブロンズプリマ(時間妖魔のリージョン) 序盤のモンスター 敵ランク3で吸収しておきたい能力 ゾンビとウィップジェリー まきつき吸収 後だと遭遇困難 マンドレイク 睡眠ガス吸収 後だと遭遇困難 術の習得 生命科学研究所やヨークランド沼地などで適当に戦いながら稼いだクレジットで順次術を購入し習得 秘印は資質取得後に両立させる際に消えるので最小限に 陽術:スターライトヒール 時術:時間触 魔術:インプロージョン 心術:克己 印術:勝利のルーン 活力のルーン 解放のルーン 保護のルーン 秘術:盾 杯 中盤 凝視を見切る スライム系シンボルでアンノウンが出たら何度か戦闘して凝視を見切る 見切った人は保護のルーンで隠れて順番に 意図的に狙う見切りはこれだけでok 見切ったらステータスが上がるまで常時付けておく方が良いかも 中盤のモンスター 敵ランク6 マンティコア 悪臭 敵ランク7 ユニコーン マジカルヒール 生命の雨 敵ランク8 バジリスク 石化凝視 中盤モンスターの目玉アイテム 敵ランク6 ワイバーン ウインドシェル 敵ランク7 ユニコーン マジックハット 敵ランク7 サキュバス マジックハット 敵ランク7 メカドビー百式 重粒子砲 敵ランク8 バジリスク 精霊銀の腕輪落 お供のみ グリランドリー クーロン裏通りでランク7が出るようになったらユニコーンのお供のグリランドリーを狙う(妖魔使う人のみ) 終盤 クラーケン 沼地でランク9が出るようになったら クラーケンを時間触やインプロージョンで倒しまくり、WIL/INT/PSYを60程度まで鍛える 可能なら80程度まで粘る クラーケンをデッドエンドで倒しまくり、STR/QUI/VITを60程度まで鍛える 可能なら80程度まで粘る それぞれ3回くらい全滅させたら相当に鍛えられているはず デュラハン 生命科学研究所や沼地でランク9が出るようになったら デュラハンを時間触で倒しまくり、冥帝の鎧を入手 生命科学研究所の入口右扉内でゼフォンを倒しまくり、ウインドシェルを入手 生命科学研究所の奥の通路で朱雀を妖魔武具へ吸収 ヒューマンのステータスは上記の術と剣で鍛える メカ メカドビー百式やR Rで繰り返しプログラム吸収 武王の古墳の大きな宝箱で機械神バロールから猛虎プログラムを入手(出現率2%くらいらしい) モンスター できるだけ吸収数を増やし、死の属性無しのデュラハンを目標に、死の属性あっても十分強い HPある程度増やしてデュラハン+ファイアーバリア+ウインドシェル3+深海の輝石とかにしたら相当固い 同じのばかりが嫌なら黒竜、マリーチ、グリフォンなどに 時間妖魔のリージョン 時間妖魔のリージョンで吸えるのは以下 モンスター 吸収能力1 吸収能力2 吸収能力3 吸収能力4 ワンダードギー 爪 毛繕い しっぽ 催眠 ストレイシープ 翼 体当たり ララバイ スポイル ミノタウルス ダブルアクス 地響き 怒りの鉄拳 強打 ロックバブーン ダブルアクス ぽんぽこ 冷気 強打 イエティ 岩石 ぽんぽこ ダブルアクス 強打 スフィンクス 翼 リドル 強風 聖歌 ブロンズプリマ キック キック 足払い 足払い フェーズクリスタル パラリシスタッチ ライトボール アイススマッシュ 振動波 ファイアクリスタル パラリシスタッチ ライトボール ヒートスマッシュ 振動波 デスポーカー ハサミ 毒針 グランドヒット サッドソング バフォメット 角 ふみつけ フェロモン 死の凝視 玄武 ファングクラッシュ 落雷 冷気 竜巻 魚人 水撃 突き シードバルカン 落雷 ガンフィッシュ 水撃 水撃 打撃 体当たり ランク9モンスター モンスター 吸収能力1 吸収能力2 吸収能力3 吸収能力4 キマイラ ファングクラッシュ ふみつけ 高温ガス 強打 化石樹 針 烈風撃 石化ガス 磁気嵐 クラーケン スミ 触手 メイルシュトローム マイティサイクロン ゼロディバイダー 地響き 石化撃 ハサミ スポイル 朱雀 火炎 ヒートウェイヴ 聖歌 ファイアーバリア 雪の精 冷気 アイススマッシュ 強風 フリーズバリア デュラハン 魅了凝視 暴走 死の凝視 サイレン ゼフォン ブレード 烈風撃 ヒートウェイヴ タイタスウェイヴ サイレン ブレインクラッシュ 落雷 グレムリンタッチ サイレン
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SQuBOKと人材育成 読者のみなさんメリークリスマス! 先日サンタクロースから私の息子のプレゼント配送を請け負ったのですが、 電話会議とか、この記事の更新に精を出してました。 SQuBOKの認知度はいまひとつ? 今回、読破会ではSQuBOKを読み切りましたが、○○BOKで有名なものといえばプロジェクトマネジメントの知識体系であるPMBOKです。 私も、この業界に入って最初に知ったBOKはPMBOKでした。 仕事柄、PMBOKに絡んだプロジェクトマネジメント教育などはよく目にします。 SQuBOKはどうなんだろう?ということで、少しまとめます。 SQuBOK PMBOK 関係する資格試験 JCSQE PMP 受験資格 誰でもOK かなり長い期間のPM経験が必要 対策セミナー 少しある たくさんある 資格の維持 失効しない 研修を受け続けないと失効する 資格の実施団体 日本の団体 米国の団体 PMPはIT企業でも所持したい資格の一つとしてよく認知されています。自分の知る限りでは、維持するためのセミナーもいろいろなベンダがたくさん実施しており、とても盛んな印象です。 それと比べるとJCSQEはそんなことなさそうです。定量的に受験数など示せればいいのですが、そんなことしなくても明らかではないでしょうか。 私もソフトウェア品質やソフトウェアテスト系の研修を受け持つときに研修生に聞くのですが、SQuBOKやJCSQEを知る人は(僕の客には)ほとんどいません。だから受けに来ているのかもしれませんけど。でも品質第一をうたってる企業グループのくせに、参加者のほとんどが知らないのは酷いなぁと思うわけです。 ソフトウェア品質の教育を見直したい 資格を広めるでも何でも良いのですが、ソフトウェア品質についてもっと体系的に学んで、知識を実践していくという風土を醸成していくべきだと思います。せっかく先人たちが築いた素敵なメソッドやらテクニックやらがあるのですから。 そのために私として取り組みたいのは、ソフトウェア従事者に対するソフトウェア品質の教育を見直していくというものです。 アーキテクト育成が私の周りでのキーワードになってます。それはもちろん取り組んだほうが良いことだと思います。 ですがその前段として、ソフトウェア品質についてこれまでどんなことが考えられてきたのか、一通り知っておく必要があると考えます。 なぜなら、アーキテクチャは品質要求を実現するためのものなのだから。 なぜMVCパターンを使うのか、なぜ構造化設計をするのか、なぜ開発フレームワークを使うのか、なぜイベントドリブンなのか・・・、そういった説明を筋道一つ立ててできないとすると、アーキテクチャの知識だけ被った似非アーキテクトだと思います。 偉そうに言ってしまってごめんなさい。私もただの研修インストラクタですから、どっちかというとその類の人です。 ソフトウェア品質業界は資格ビジネスを展開すべき、というわけではありません。 PMに関していえば、PMP保持者がいてもうまく回ってないプロジェクトがたくさんあるわけですし。 (まぁこれについては、高いお金を会社から出してもらって維持してる人はもっと頑張れよって感じです。) ソフトウェア品質の教育を見直すとして、取り組みたいのは次の点です。もちろん業界全体を再構築してやるというような大それたことをする気はなくて、自分の手の届く範囲で見直していくということです。 国産のソフトウェア品質技術について教育の中で触れる。 日本の社会風土のなかで育ってきた日本固有の技術を知らずして、輸入品ばかり使うのはどうかと思うわけです。国産品、輸入品の良いところ悪いところを知ったうえで使い分けるべきです。 技術を学んだ人がひとまずそれを小さく回す場を用意する。 テスト設計コンテストなんかはまさにそれにあたると思います。セキュリティ分野、プログラミング分野ではこういったコンテストが活発ですよね。 おわりに SQuBOKにはソフトウェア品質を取り巻く古今東西の技術がたくさん詰まっていますが、それを広く知ってもらうための教育などの施策が伴って初めて本当に役立つと言えるのだと考えます。 一方で、SQuBOKを広めるための施策はまだ不十分だと考えます。 技術は人に依存しないものですから、自ら技術を求めて勉強する人しか使えないという状況は、技術教育を提供する身としてはまだ教育方法に改善の余地があると思うところです。 やる気のあるやつだけ掬えばいいじゃないという意見もあるかもしれませんが、教育者としてそれではプロとは言えません。 今回の読破会のように、勉強会後はお酒も飲みながら楽しくなれるような場が誰にでも受け入れられるようにできればいいなぁと思う次第です。 ということで、次回がAdvent Calendar最終回です!
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Top ゲーム一覧 勇者育成学校卒業試験2 勇者育成学校卒業試験2 特徴 前作と同じく、 7人のキャラクターの中から4人を選んで パーティを結成し、ダンジョンに挑む。 メダルの装備により使用できる魔法が変化し、 「おしっこスキル」も相まってパーティ編成の自由度は高い。 本作では武器によるスキル(剣スキル、槍スキル、杖スキル、弓スキル、鞭スキル)も 追加されており、更に戦略性が深まっている。 ダウンロード エロゲと響より その他 プレイ時間:1~2時間 攻略 Top ゲーム一覧 勇者育成学校卒業試験2
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ハムスター育成EX!2 【サイト名】ハムスター倶楽部 【ジャンル】育成 【課金体系】月額210円 【容量】573KB 【通信機能】非常に頻繁に有り 【レビュアー評価一覧】 2.5点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/30 【使用機種】W43S 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】2.5/5.0 前レビュも私ですが、ゲームが変わったり認識が変わったりした部分があり評価が上がりました。 追加内容としては、ハムスタータウンという自由度と交流を意識したコミュニティ・運営の努力。 ハムスタータウンはなかなか良い。フリマのデザインその他を自由に設定でき、豊富な種目と 様々な設定が可能なハムスター大会を個人で開くことができたりする。コミュニティ板で 宣伝を行うことも出来る。普通はここまで自由にすると悪質な連中が荒らしまくるが 運営がしっかり見張っていて管理し素早い対応をしてくれるので、荒らしの被害が少なく快適。 後はサーバーが少し軽くなった模様。まだ重いけど 2007/07/14 【使用機種】W43S 【プレイ時間】3時間(10日間) 【評価・点数】1.0/5.0 リアルタイム進行でハムスターを育てる。最終目標やクリアなどはなし。育てて死ぬだけ お金でハムスターや育成道具を買う。良いものは高い。ネットで他のユーザーと フリマで売り買いしたり、ハムスターを預けたり出来る 【良い点】 ・グラフィックと音楽はまぁまぁ 【悪い点】 ・通信多すぎモッサリ鯖重すぎ。起動⇔ネット接続どちらも平均30秒の通信。 繋がらない、一分待ち当たり前。ネット上でも何かすると長すぎる通信 ・ミニゲーム未対応…意味不明。金を稼ぐ手段なんだが ・金を稼ぐ手段が無いに等しい。大会があり賞金が出るが、賞金貰えるのは極少数で 値段の高い道具で育てた、優れたハムしかその機会は無い。ハムが子供を産めば売れて金が入る のだが、まず親を育てなければならず、親が育つまで長い間無一文 ・ATMでお金をおろすのが…何故に金額制限?初期投資に金かかるのにATMに勝手に預けられて しまっているお金がおろせない ・子供を売ると金が入るけど、あるポイントが下がる。意味不明。子供でパンクしとけ、と? ・ネットは糞ユーザー多い。でも悪影響ないし、いい人も少ないがいるからいいかな ――糞ゲーというより糞運営です。理不尽すぎてウンザリします。ゲームそのものは運営がちゃんと してれば並に出来そう。しかし金がキツイのでまともに(全然に等しいかも)遊べない。 というかもう餌すら買えなくなり、このままだと絶滅を待つか子供が産まれるのを待つかの2択 サイト別/は行/ハムスター倶楽部
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車屋向け武将育成方法 部分編集